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J. Andrés Abellán

www.jandresabellan.es

La Vall d'Uixó (CS)
Desarrollador de Videojuegos Indie

Historial de publicaciones

Pequeño resumen del Estado Actual del Proyecto, centrado en los motivos de la reciente inactividad y los nuevos cambios del proyecto.

Estado Actual del Proyecto (Mediados 2026) • La Llanura del Elfo

Hoy veremos algunos aspectos avanzados de la Programación Orientada a Objetos POO, como son la Herencia y la Sobrecarga de Operadores.

POO - Aspectos Avanzados • La Llanura del Elfo

Pequeña guía para ayudar a promocionar un blog o web en general y conseguir que su contenido llegue a más gente y crezca con el tiempo.

Breve Guía para Promocionar un Blog

Primera entrega del curso de Programación Avanzada, donde aprenderemos el paradigma conocido como Programación Orientada a Objetos.

Programación Orientada a Objetos • La Llanura del Elfo

Tras muchas deliberaciones, finalmente he decidido migrar el proyecto al motor RPG Maker MZ. En esta entrada explico los motivos para ello.

Migrando a RPG Maker MZ • La Llanura del Elfo

Finalmente, llegamos al final del curso Fundamentos de la Programación. En esta entrada veremos como almacenar información mediante Ficheros.

Ficheros • La Llanura del Elfo

Regresamos a las Estructuras de Datos en Python, y en esta entrega vamos a ver como gestionar nuestros propios tipos con los Registros.

Estructuras de Datos (IV) • La Llanura del Elfo

En esta entrega del curso Fundamentos de la Programación vamos a tratar el tema de la recursividad: funciones que se llaman a si mismas.

Funciones (II) • La Llanura del Elfo

En esta entrega veremos como definir nuestras propias funciones en Python, lo que nos permitirá llevar nuestro código a un nuevo nivel.

Funciones (I) • La Llanura del Elfo

Seguimos con el curso de Fundamentos de la Programación con Python, en el que hoy veremos un paso más allá de las listas: las matrices.

Estructuras de Datos (III) • La Llanura del Elfo

Vamos a dedicar una entrada especial a la tarea de ordenar una lista en Python, utilizando para ello el conocido como 'método de la burbuja'.

Estructuras de Datos (II) • La Llanura del Elfo

En la entrada de hoy conoceremos las listas, una de las principales estructuras de datos de las que dispone el lenguaje Python.

Estructuras de Datos (I) • Listas

Continuamos viendo las estructuras de control que nos ofrece Python. En esta entrada conoceremos las estructuras de iteración, o bucles.

Estructuras de Control (II) • La Llanura del Elfo

Llegó la hora de comenzar a ver las diversas estructuras de control de las que dispone Python; en esta entrada, las estructuras condicionales

Estructuras de Control (I) • La Llanura del Elfo

Gestionar proyectos no siempre es sencillo, pero muchas herramientas nos ayudan con ello. Hoy quiero presentaros ZIM, una Wiki de escritorio.

ZIM, una Wiki como Gestor de Proyectos • La Llanura del Elfo

Llegó 2026, y toca ver hacía dónde va el proyecto y qué objetivos espero poder cumplir para este nuevo año.

Y Llegó 2026... • La Llanura del Elfo

Comenzamos el curso Fundamentos de la Programación con una introducción al concepto de programación y al lenguaje Python.

Introducción a la Programación

Os presentamos una breve guía para poder instalar el lenguaje de programación Python en vuestros sistemas y comenzar a trabajar con el mismo.

Breve Guía para Instalar Python • La Llanura del Elfo

Llegó la hora de publicar el resumen de todo lo acontecido en el blog durante este tercer trimestre de 2025. ¿Vamos a ello!

Resumen Tercer Trimestre 2025

La Llanura del Elfo celebra su primer aniversario en esta nueva etapa. Veamos un poco lo que fue y lo que puede llegar a ser.

Aniversario del Proyecto • La Llanura del Elfo

Última entrada sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. En esta entrada veremos la fase de Postproducción, de suma importancia.

Postproducción - Fases #03 - La Llanura del Elfo

Continuamos con las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy nos toca ver la fase de producción, que a veces ocupa hasta el 90% del tiempo.

Producción - Fases #02 - La Llanura del Elfo

Aprovechando que vuelvo a desarrollar mediante Godot Engine, me apetece comentaros que es exactamente un Motor de Videojuegos.

Regresando a Godot Engine - La Llanura del Elfo

Comenzamos nueva serie sobre las diversas fases en el Desarrollo de Videojuegos. Empezamos por la fase de Preproducción.

Preproducción - Fases #01 - La Llanura del Elfo

Última entrada sobre los Roles de la Industria de los Videojuegos. Hoy veremos roles relacionados con la gestión, como el productor.

Productor & CIA - Roles #08 - La Llanura del Elfo

En esta entrada aprenderemos sobre el método Kanban, una forma simple de gestionar el tiempo y los recursos de un proyecto.

Método Kanban, planifica tus proyectos - La Llanura del Elfo

En la entrada de hoy veremos los roles relacionados con la localización de videojuegos, relativamente desconocidos para el público general.

Localización - Roles #07 - La Llanura del Elfo

En esta entrega de la serie sobre los Roles de la Industria de los Videojuegos veremos el papel que los testers tienen dentro de la misma.

Tester y Q.A. - Roles #06 - La Llanura del Elfo

Finalizó el parón veraniego, y retomamos la serie sobre los Roles de la Industria de los Videojuegos; hoy veremos al ingeniero de audio

Ingeniero de Audio - Roles #05 - La Llanura del Elfo

Última entrada de la serie sobre Géneros de Videojuegos. Hoy toca centrarse en los videojuegos de simulación

Simulación - Géneros #12 - La Llanura del Elfo