Historial de publicaciones
Pequeño resumen del Estado Actual del Proyecto, centrado en los motivos de la reciente inactividad y los nuevos cambios del proyecto.
Hoy veremos algunos aspectos avanzados de la Programación Orientada a Objetos POO, como son la Herencia y la Sobrecarga de Operadores.
Pequeña guía para ayudar a promocionar un blog o web en general y conseguir que su contenido llegue a más gente y crezca con el tiempo.
Primera entrega del curso de Programación Avanzada, donde aprenderemos el paradigma conocido como Programación Orientada a Objetos.
Tras muchas deliberaciones, finalmente he decidido migrar el proyecto al motor RPG Maker MZ. En esta entrada explico los motivos para ello.
Finalmente, llegamos al final del curso Fundamentos de la Programación. En esta entrada veremos como almacenar información mediante Ficheros.
Regresamos a las Estructuras de Datos en Python, y en esta entrega vamos a ver como gestionar nuestros propios tipos con los Registros.
En esta entrega del curso Fundamentos de la Programación vamos a tratar el tema de la recursividad: funciones que se llaman a si mismas.
En esta entrega veremos como definir nuestras propias funciones en Python, lo que nos permitirá llevar nuestro código a un nuevo nivel.
Seguimos con el curso de Fundamentos de la Programación con Python, en el que hoy veremos un paso más allá de las listas: las matrices.
Vamos a dedicar una entrada especial a la tarea de ordenar una lista en Python, utilizando para ello el conocido como 'método de la burbuja'.
En la entrada de hoy conoceremos las listas, una de las principales estructuras de datos de las que dispone el lenguaje Python.
Continuamos viendo las estructuras de control que nos ofrece Python. En esta entrada conoceremos las estructuras de iteración, o bucles.
Llegó la hora de comenzar a ver las diversas estructuras de control de las que dispone Python; en esta entrada, las estructuras condicionales
Gestionar proyectos no siempre es sencillo, pero muchas herramientas nos ayudan con ello. Hoy quiero presentaros ZIM, una Wiki de escritorio.
Llegó 2026, y toca ver hacía dónde va el proyecto y qué objetivos espero poder cumplir para este nuevo año.
Comenzamos el curso Fundamentos de la Programación con una introducción al concepto de programación y al lenguaje Python.
Os presentamos una breve guía para poder instalar el lenguaje de programación Python en vuestros sistemas y comenzar a trabajar con el mismo.
Llegó la hora de publicar el resumen de todo lo acontecido en el blog durante este tercer trimestre de 2025. ¿Vamos a ello!
La Llanura del Elfo celebra su primer aniversario en esta nueva etapa. Veamos un poco lo que fue y lo que puede llegar a ser.
Última entrada sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. En esta entrada veremos la fase de Postproducción, de suma importancia.
Continuamos con las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy nos toca ver la fase de producción, que a veces ocupa hasta el 90% del tiempo.
Aprovechando que vuelvo a desarrollar mediante Godot Engine, me apetece comentaros que es exactamente un Motor de Videojuegos.
Comenzamos nueva serie sobre las diversas fases en el Desarrollo de Videojuegos. Empezamos por la fase de Preproducción.
Última entrada sobre los Roles de la Industria de los Videojuegos. Hoy veremos roles relacionados con la gestión, como el productor.
En esta entrada aprenderemos sobre el método Kanban, una forma simple de gestionar el tiempo y los recursos de un proyecto.
En la entrada de hoy veremos los roles relacionados con la localización de videojuegos, relativamente desconocidos para el público general.
En esta entrega de la serie sobre los Roles de la Industria de los Videojuegos veremos el papel que los testers tienen dentro de la misma.
Finalizó el parón veraniego, y retomamos la serie sobre los Roles de la Industria de los Videojuegos; hoy veremos al ingeniero de audio
Última entrada de la serie sobre Géneros de Videojuegos. Hoy toca centrarse en los videojuegos de simulación
